金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然一种“啊我明白”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……有人可能已经看出,这就是Uncanny Valley的资源。没错我把它整个弄出来搭了一个潜行游戏。……虽然是很简单的问题,但是体验一次技术人员的成就感。差不多就是这些。做这些也花了我两三个月的时间

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……公开免费试玩就是为了让玩家心里个数,别说开发者豁你。数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。……免费版本已经停止更新,之后都在付费版更新

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

我与前作 Anodyne 的相遇完全是缘分,就是某一天,在 Steam 上凑单的时候看见个 Zelda-like……“精神续”这种话我听听就行。……通关之后,印象最深刻的也就是这几点,而它们全都和制作人以前的作品(也即所谓的“作者指模”)有关……(未完待续

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地有了叶子之后……因此,我们要让草动起来也就是模拟风的效果

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

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的故事背景与前几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示十多个风格迥异的山海界国家……本以古籍《山海经》为主轴,展示十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷。……战斗是一般是前锋遇敌,也有少数时候出现「遇袭」情况,就是后卫遇敌

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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《黑夜的银色流星》开发日志 [ 01月进度介紹 ]年前的一个月总是研发最紧张的日子,真是不分游戏到底是不是年后就发布……「主角的一些新動畫」「小猞猁的新動」我们的游戏除了本身的故事发展外还具备一点附加的要素,其中也包含一点收集玩法……有了序章的基础构建,在很多东西的设计上会少很多尝试性的工序

爆裂武装巴尔战车(Armored Lab Force VULVEHICLES)

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《爆裂武装巴尔战车》,特别与以下作品密切关联。……出身许多不同行星的研究员聚集在这里,过着有趣的生活。……难说是不是领导。自机为发射火焰燃烧敌人的狂热号及兼备高火力和高机动性的闪电号

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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刺猬索尼克就是马力欧的对标产品之一。……首先本也有值得肯定的方面,那就是每个人物有着更多的技能,开发组专门为六键手柄开发了搓招系统,战斗时选择更多……另外本作有四个结局,也算是鼓励玩家多次通关吧(不过这种游戏当时玩家绝对会翻来覆去地玩)

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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须知太多的游戏看起来是那么如出一辙,就是因为采用了同一套行为集。不仅操作方式相同,连选择也无二致。……三四张“纸片”,五六种结局,基本上是最舒适的区间——也就是的设置。……蒙太奇是最基础的电影语言,借助这种手法,让原本受到诸多限制的影视艺术有了极大的自由

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……1130-1144坐了几分钟,服务员来给我们点酒。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)。……听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

版本:Early Access


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